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UE C++ 深入:从 Modern C++ 到就业级 Unreal 开发

**UE C++ 就业级笔记 · 全景导航。** 面向已有 Modern C++ 基础的游戏开发者,4 部 23 章覆盖:UE C++ 语言体系 → 引擎核心框架(含 Subsystem/DataAsset/DataTable)→ 工业化子系统(GAS/AI/动画/物理)→ 工程实践(模块/构建/性能/编辑器/自动化测试)。每章:对比图解 → 原理剖析 → 经典陷阱 → 🎮 实战场景 → 30 秒速答。

C# 面试突击:从类型系统到游戏引擎

**校招面试系列 · C# 全景导航。** 12 章内容覆盖 C# 类型系统、GC、OOP、委托、泛型、LINQ、异步、模式匹配、CLR 运行时、MonoBehaviour 底层、Unity 性能优化与 C# 设计模式——面向游戏客户端开发岗,从 IL 代码到运行时行为,从底层原理到游戏实战。

设计模式:从 SOLID 到游戏架构

**游戏客户端开发 · 设计模式全景导航。** 6 章覆盖设计原则与 SOLID、创建型、行为型(上/下)、结构型与游戏架构模式——面向游戏客户端开发岗,从场景问题出发,到模式结构与实现,再到游戏实战。

游戏引擎与客户端基础:从游戏循环到性能优化

**游戏客户端开发 · 引擎基础全景导航。** 5 章覆盖游戏循环与时间管理、场景管理与空间划分、UI 系统设计、游戏 AI 基础与性能优化总论——以 Unity 为载体,从原理图解到工业实现,从性能分析到常见坑。

算法面试突击:从排序到动态规划

**面试突击系列 · 算法全景导航。** 9 章覆盖排序、二分、动态规划(基础+进阶)、贪心、回溯搜索、数学、位运算与字符串算法——面向游戏客户端开发岗,从原理图解到缓存友好性,从高频面试题到游戏实战。

操作系统笔记:从进程到协程

**面试突击系列 · 操作系统全景导航。** 9 章内容覆盖进程线程、同步互斥、内存管理、CPU 缓存、进程调度、IPC、文件 I/O、协程与调试性能分析——面向游戏客户端开发岗,从底层原理到游戏实战,从经典陷阱到 30 秒速答。

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