C++ 面试突击:从语法到底层
**面试突击系列 · 全景导航。** 10 章内容覆盖 C++ 内存模型、智能指针、OOP 多态、移动语义、模板泛型、编译链接、并发多线程、现代 C++ 特性、异常处理与运算符重载——面向游戏客户端开发岗,从原理剖析到游戏实战,从经典陷阱到 30 秒速答。
第二章 GC 与资源管理
**从 C++ 到 C# · 内存管理。** 代际 GC 的底层机制、finalizer 与 IDisposable 的协作模式、using 的编译器展开、对象池与 Span<T> 的零分配实践、WeakReference 与 GC 交互、C# 异常处理的全景——从托管堆的内部结构到游戏引擎中的 GC 规避策略。