设计模式:从 SOLID 到游戏架构
**游戏客户端开发 · 设计模式全景导航。** 6 章覆盖设计原则与 SOLID、创建型、行为型(上/下)、结构型与游戏架构模式——面向游戏客户端开发岗,从场景问题出发,到模式结构与实现,再到游戏实战。
游戏引擎与客户端基础:从游戏循环到性能优化
**游戏客户端开发 · 引擎基础全景导航。** 5 章覆盖游戏循环与时间管理、场景管理与空间划分、UI 系统设计、游戏 AI 基础与性能优化总论——以 Unity 为载体,从原理图解到工业实现,从性能分析到常见坑。
算法面试突击:从排序到动态规划
**面试突击系列 · 算法全景导航。** 9 章覆盖排序、二分、动态规划(基础+进阶)、贪心、回溯搜索、数学、位运算与字符串算法——面向游戏客户端开发岗,从原理图解到缓存友好性,从高频面试题到游戏实战。
C++ 面试突击:从语法到底层
**面试突击系列 · 全景导航。** 10 章内容覆盖 C++ 内存模型、智能指针、OOP 多态、移动语义、模板泛型、编译链接、并发多线程、现代 C++ 特性、异常处理与运算符重载——面向游戏客户端开发岗,从原理剖析到游戏实战,从经典陷阱到 30 秒速答。
数据结构面试突击:从零到 Offer
**面试突击 · 数据结构全系列导航。** 10 章 17 篇,覆盖数组、链表、栈、队列、哈希表、树(6 篇)、图(3 篇)、字典树、并查集与选型指南。C++17 实现 + 100 余道高频面试题 + 游戏引擎实战场景,一站式搞定数据结构面试。
第九章 异常处理与异常安全
**面试突击 · 异常处理。** 从栈展开到底层机制,从 noexcept 的语义到异常安全三大保证,从 RAII 与异常的关系到构造/析构中的异常陷阱,再到游戏引擎中的资源加载与错误恢复——一文吃透 C++ 异常处理的全部核心考点。
第十章 运算符重载:让自定义类型像内置类型一样工作
**面试突击 · 运算符重载。** 从重载规则全景到成员 vs 非成员的选择,从算术/比较/赋值/下标/调用/解引用到类型转换运算符,从 C++20 三路比较到 ADL 机制,再到游戏引擎中的数学库与自定义迭代器——一文吃透运算符重载的全部核心考点。
第二章 GC 与资源管理
**从 C++ 到 C# · 内存管理。** 代际 GC 的底层机制、finalizer 与 IDisposable 的协作模式、using 的编译器展开、对象池与 Span<T> 的零分配实践、WeakReference 与 GC 交互、C# 异常处理的全景——从托管堆的内部结构到游戏引擎中的 GC 规避策略。
第一章 C# 类型系统与内存布局
**从 C++ 到 C# · 类型系统。** 值类型与引用类型的底层分裂设计、栈/堆分配语义、装箱拆箱的性能代价、ref 返回与 Span<T> 的栈上安全、struct 与 class 的选型决策——从 IL 代码到内存布局,彻底理清 C# 类型系统的一切。
第三章 OOP C# 篇:属性、事件与类型设计
**从 C++ 到 C# · 面向对象。** 属性与字段的 IL 编译产物、索引器的本质、事件的关键字展开、partial 的跨文件类型拆分、sealed 的性能优化、接口默认实现的菱形问题——C# 在 C++ OOP 基础上增加的语言设施,每一项都是面试必考点。
Profile Image of the Author
lumivers
Hello, I'm lumivers.
公告
欢迎来到我的博客!
音乐
封面

音乐

暂未播放

0:00 0:00
暂无歌词
分类
标签
站点统计
文章
62
分类
7
标签
231
总字数
144,655
运行时长
0
最后活动
0 天前

目录