第八章 现代 C++ 特性精选
**面试突击 · 现代 C++。** 从 auto/decltype 推导规则到 Lambda 的捕获陷阱,从 optional/variant/string_view 三剑客到 C++20 Concepts 与协程,从结构化绑定到 constexpr 编译期计算——一文掌握 C++11~20 的面试必考特性与游戏实战应用。
第七章 并发与多线程
**面试突击 · 并发多线程。** 从 std::thread 基础到原子操作与内存序,从 mutex/条件变量到无锁编程,从数据竞争与死锁到游戏引擎的渲染线程分离、Job System 与异步资源加载——一文搞定 C++ 并发编程的核心。
第六章 编译、链接与构建
**面试突击 · 编译链接。** 从预处理到链接的四步旅程,从符号解析到重定位,从 static 的五种含义到 extern "C" 混合编程,从静态库与动态库到游戏引擎的模块化构建与热重载——一文搞定 C++ 构建体系的底层原理。
第五章 模板与泛型编程
**面试突击 · 模板与泛型。** 从函数模板到类模板特化,从 SFINAE 到 C++20 Concepts,从变参模板的折叠表达式到游戏引擎中的类型安全 Handle 系统——一文搞定 C++ 编译期多态的核心。
第一章 网络分层模型与协议概览
**面试突击 · 网络分层。** 从 TCP/IP 四层到 OSI 七层,从数据封装到完整的 HTTP 请求旅程,从 IP 报文头到子网划分——一文搞定网络面试的起点和考试的必考基础。
第三章 UDP 与可靠 UDP
**面试突击 · UDP 与可靠 UDP。** 从 UDP 的极简设计到 TCP vs UDP 全方位对比,从 ARQ 自动重传到 KCP 协议的核心优化,从 QUIC 的 0-RTT 到游戏网络架构的 TCP+UDP 混合方案——一文搞定游戏面试的差异化杀手题。
第二章 TCP 深入:可靠传输的代价
**面试突击 · TCP 协议。** 从三次握手到四次挥手的每个状态转移,从滑动窗口到拥塞控制的四个阶段,从粘包问题到 Nagle 算法——一文吃透面试中占比最大的 TCP 协议。
第四章 HTTP、HTTPS 与应用层协议
**面试突击 · 应用层协议。** 从 HTTP 报文结构到版本演进(1.1→2→3),从 TLS 握手到证书链,从 WebSocket 全双工到 Protobuf 序列化——一文覆盖应用层面试全部考点与游戏中的热更新、登录、协议设计。
第六章 网络基础设施:DNS、NAT 与 CDN
**面试突击 · 网络基础设施。** 从 DNS 递归查询到 HTTPDNS 防劫持,从 NAT 四种类型到 STUN/TURN 穿透,从 CDN 边缘节点到游戏热更新分发——一文覆盖游戏开发中绕不开的网络基础设施。
第五章 Socket 编程与 IO 模型
**面试突击 · Socket 与 IO 模型。** 从 Socket API 到五种 IO 模型,从 select 的 1024 限制到 epoll 的红黑树,从 ET 与 LT 到 Reactor 模式——一文搞定网络编程的核心考点与游戏服务器的 IO 架构选择。
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